主页 > 青少年教育 > >正文

小学生之难?腾讯出台游戏新举措,和小学生说拜拜!

来源:中国教育文化     |  作者:李晓   |   发布时间: 2021-08-05

  近几天,游戏圈内接连诞生了几大“地震级”新闻,而其中最令人关注的便是腾讯发布的防沉迷新举措了,腾讯官方首先公布了防沉迷七个新举措,旗下游戏也迅速响应,仅一天时间,王者荣耀手游便随着试点上线了官方公布的防沉迷新措施,响应速度之快令人咋舌,这下可让“小学生”们慌了,曾经的“小学生之友”腾讯,如今也化身为“小学生噩梦”了。

  此次腾讯的防沉迷新举措主要针对未成年人游戏时间及未成年人充值方面,加大对未成年人游戏时间的限制,严厉打击违规绕过防沉迷的现象,争取从源头截断未成年人进入游戏的不当渠道。以上“双减双打”便是腾讯新举措的主要目标,此外腾讯倡议业内规范有关小学生防沉迷系统及统一防沉迷标准,大家可从下图腾讯公告看出具体详情,说真的,这套组合拳让“小学生”都懵了。

  在腾讯发布防沉迷新举措后,其旗下手游王者荣耀作为首个试点,在次日便发布公告,未成年人非节假日每日游戏限时为一小时,且12岁以下未成年人禁止充值,大大加强了对未成年人充值的限制力度。而从王者荣耀响应速度来来,腾讯此次为摘掉“小学生之友”的帽子,可谓是下定决心。

  当然了,这并不是防沉迷和王者荣耀首次重拳出击了,早在之前,防沉迷系统便针对未成年人有了宵禁和1.5小时试玩的举措,王者荣耀更是在此之前便有了未成年限玩的措施,甚至因此常常有“误杀”成年玩家的情况发生。

  腾讯的防沉迷新举措有多严呢?就在前不久,微博CEO来总一连转发了五条微博吐槽腾讯,虽肯定了腾讯对未成年人做法,但来总也吐槽腾讯“管得宽”。

  此事在微博中也引发了网友热议,而许多未成年玩家也都在讨论腾讯这个措施太严格了,表示以前1.5小时都不够用,现在1小时了更玩不了几局游戏了。

  当然,在微博上讨论最多的还是关于“禁止12岁以下未成年充值”的话题,毕竟这一举措意味着腾讯“小学生之友”的标签不再,不仅仅是标签不再,甚至腾讯将成为全体小学生之敌了,因为这种种举措实施下来,不就是在禁止小学生玩游戏吗?但大多网友对王者荣耀的做法还是持赞同观点的。

  还有的网友也表示,严格的防沉迷系统依旧是需要家长的配合,才能让小学生们有一个健康的游戏环境,甚至有的网友觉得,家长有必要了解防沉迷相关知识,好对孩子进行管理。

  总的来说,王者荣耀一天的相应速度真的是太快了,这也意味着腾讯防沉迷的决心,这一套“组合拳”真是打得小学生满头蒙,相信在这样力度的防沉迷措施下,应该不会再有人说腾讯靠小学生挣钱了吧!

头条新闻